Sonntag, 19. Februar 2012

Christoph vs. the inner accountant II (Weltenbau)

Region/Kulturraum
Seitenzahlen




Die Zwölf Reiche von Charwendor 90
Das Alte Reich
86
Meandor und die Grauen Gestade 76
Der Enmarwald und die Steinere Küste 72
Mithland, Lasgar, Magiebrache 69
Die Orklande

62
Das Herz des Nordens
62
Kivar

57
Die Wolfslande und das Sutrunland 55
Scarcadach

54
Nördyr

52
Zyrris

41
Der Graue Wall
37
Camwyr und die Wilderlande 36
Finglach

36
Narchond

34
Fornoch

32
Kharrazan

31
Adaron&Ossarien
27




Insgesamt

1009

3 Kommentare:

  1. Ja nun isses raus: Das ist das peinliche Hobby dem Christoph seit der 9. Klasse frönt. Das erklärt all die merkwürdigen Zeichnungen und Karten die sich in seiem Zimmer stapeln. Wohin das mal geht und was das alles soll weiss keiner so genau, ich am allerwenigsten. Nur, dass es höllisch Spaß macht ;). Ich entschuldige mich bei Ulrich Kiesow und Gary Gygax für... einfach alles.

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  2. Zur weiteren Erläuterung (nicht dass ich davon ausgehe, dass es irgendwen interessiert:

    Die zwölf Reiche von Charwendor:

    Eine Reihe von Herzogtümern und Stadtstaaten im klimatisch gemäßigten Herzen des Kontinents. Feudal strukturiert, Regiert von einer Hochkönigin, steht jedoch an der Schwelle zu einem Bürgerkrieg. Zusammensetzung: 15%Warhammer(Bretonia),15%DSA(Weiden/Svelltland),15%Osten Ard(Erkynland),20%SoIaF(Seven Kingdoms), 30%Medieval Studies (England/Frankreich zwischen 1200 und 1400), 5% Sonstiges

    Das Alte Reich:

    Ein zerbrochenes, ehemals mächtiges Kaiserreich. Heute von Stadtstaaten und Städtebünden geprägt, religiös und politisch uneins und zerstritten. Zusammensetzung: 25%Warhammer (Imperium), 40%Medieval Studies(HRR zwischen 1450 und 1550), 15% DSA (Mittelreich), 5% Sonstiges

    Meandor und die Grauen Gestade

    Ein großes Waldkönigreich im Nordosten den Kontinents in dem Druiden eine wichtige Rolle spielen. Es wurde im Rahmen einer großen Weltenheilung über einem uralten Reich des bösen errichtet. Hinzu kommen einige abtrünnige Provinzen im Süden die generell als eher unfreundliche Gebiete wahrgenommen werden und von brutalen Söldnern, korrupten Kaufleuten und intriganten Halbelfen beherrscht werden. Zusammensetzung: 35% Forgotten Realms (The Wild Frontier, Unapproachable East), 5% Eberron (Halbelfen), 20% Tolkien (Düsterwald, Rhovanion), 20% Medieval Studies (politische Strukturen) 20% Sonstige (ja ich glaube ich war hier tatsächlich einigermaßen kreativ)...

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  3. Der Enmar-Wald und die Steinerne Küste:

    Riesiger uralter Wald in dem alles größer, gewaltiger und gefährlicher ist als außerhalb, v.a. die RIESIGEN Insektenkreaturen, die in seinem inneren leben. Daneben eine wilde, gefährliche von kleinen Reichen und Stadtstaaten geprägte Küste, voller Ruinen und Gefahren.

    10% Osten Ard (Elfen), 15% DSA (Havena/Albernien, Andergast/Nostria), 35% Baldurs Gate (The Sword Coast), 15% Warhammer (Athel Loren), 10% Starship Troopers (BIG BUGS!), 10% Medieval Studies (Politische Strukturen), 5% Sonstiges

    Mithland, Lasgar und die Magiebrache

    Mithland als Land der Gilden, Händler und v.a. der Abenteurer, Lasgar als Weite Wildnis im Norden, Magiebrache als Land in dem die Magie Amok läuft. Zusammensetzung: 20% Forgotten Realms (Deepwater, Western Kingdoms, Moonsea), 15% DSA(Gareth, Dämonennarbe),10% Osten Ard (Thrithings),35% D&D (Abenteurerkultur), 20% Sonstiges.

    Die Orklande

    Wildes Herz des Kontinents. Bewohnt von Orks und anderen Kreaturen. Unbezähmte Wildnis. Zusammensetzung: 20% WoW/Horde (Kalimdor), 30% DSA (Orklande ;)), 25% Warhammer (Ork&Goblins), 10%Pathfinder (Ursprung), 15% Sonstiges.

    Herz des Nordens

    Gewaltiges Gebirgsland, Eis und Schnee, unberührte Wildnis, wenige Städte, viele Druiden und Monster. Zusammensetzung: 45% Icewind Dale Bücher/Computerspiele, 20% Osten Ard (Trolle), 20% Medieval Studies (Eidgenossenschaft), 15% Sonstiges

    Kivar

    Stolzes Kriegerreich das seit Jahrtausenden einen ewigen Krieg gegen die Dämonenhorden von Scarcadach und die Barbaren in seiner Nachbarschaft führt. Zusammensetzung: 25% Star Trek (Klingonen), 35% Medieval Studies (Kiew, Novgorod), 25% DSA (Borbarads Erben), 15% Sonstiges

    Die Wolfslande und das Sutrunland

    Land zwischen dem Kontinent und den östlichen Steppen und Bergländern.Mischpunkt der Kulturen, politisches Chaos. Viele Werwölfe und Vampire. Zusammensetzung: 15% Gothic Horror, 20% SoIaF (Slaver's Coast, Gulltown), 35% Medieval Studies (Osmanisches Reich, Ungarn, Zentralasien, Balkan), 10% Forgotten Realms (Unapproachable East)5% Pathfinder (Shakles) 10% Sonstiges.

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