| Region/Kulturraum | Seitenzahlen | ||
| Die Zwölf Reiche von Charwendor | 90 | ||
| Das Alte Reich | 86 | ||
| Meandor und die Grauen Gestade | 76 | ||
| Der Enmarwald und die Steinere Küste | 72 | ||
| Mithland, Lasgar, Magiebrache | 69 | ||
| Die Orklande | 62 | ||
| Das Herz des Nordens | 62 | ||
| Kivar | 57 | ||
| Die Wolfslande und das Sutrunland | 55 | ||
| Scarcadach | 54 | ||
| Nördyr | 52 | ||
| Zyrris | 41 | ||
| Der Graue Wall | 37 | ||
| Camwyr und die Wilderlande | 36 | ||
| Finglach | 36 | ||
| Narchond | 34 | ||
| Fornoch | 32 | ||
| Kharrazan | 31 | ||
| Adaron&Ossarien | 27 | ||
| Insgesamt | 1009 | ||
Sonntag, 19. Februar 2012
Christoph vs. the inner accountant II (Weltenbau)
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Ja nun isses raus: Das ist das peinliche Hobby dem Christoph seit der 9. Klasse frönt. Das erklärt all die merkwürdigen Zeichnungen und Karten die sich in seiem Zimmer stapeln. Wohin das mal geht und was das alles soll weiss keiner so genau, ich am allerwenigsten. Nur, dass es höllisch Spaß macht ;). Ich entschuldige mich bei Ulrich Kiesow und Gary Gygax für... einfach alles.
AntwortenLöschenZur weiteren Erläuterung (nicht dass ich davon ausgehe, dass es irgendwen interessiert:
AntwortenLöschenDie zwölf Reiche von Charwendor:
Eine Reihe von Herzogtümern und Stadtstaaten im klimatisch gemäßigten Herzen des Kontinents. Feudal strukturiert, Regiert von einer Hochkönigin, steht jedoch an der Schwelle zu einem Bürgerkrieg. Zusammensetzung: 15%Warhammer(Bretonia),15%DSA(Weiden/Svelltland),15%Osten Ard(Erkynland),20%SoIaF(Seven Kingdoms), 30%Medieval Studies (England/Frankreich zwischen 1200 und 1400), 5% Sonstiges
Das Alte Reich:
Ein zerbrochenes, ehemals mächtiges Kaiserreich. Heute von Stadtstaaten und Städtebünden geprägt, religiös und politisch uneins und zerstritten. Zusammensetzung: 25%Warhammer (Imperium), 40%Medieval Studies(HRR zwischen 1450 und 1550), 15% DSA (Mittelreich), 5% Sonstiges
Meandor und die Grauen Gestade
Ein großes Waldkönigreich im Nordosten den Kontinents in dem Druiden eine wichtige Rolle spielen. Es wurde im Rahmen einer großen Weltenheilung über einem uralten Reich des bösen errichtet. Hinzu kommen einige abtrünnige Provinzen im Süden die generell als eher unfreundliche Gebiete wahrgenommen werden und von brutalen Söldnern, korrupten Kaufleuten und intriganten Halbelfen beherrscht werden. Zusammensetzung: 35% Forgotten Realms (The Wild Frontier, Unapproachable East), 5% Eberron (Halbelfen), 20% Tolkien (Düsterwald, Rhovanion), 20% Medieval Studies (politische Strukturen) 20% Sonstige (ja ich glaube ich war hier tatsächlich einigermaßen kreativ)...
Der Enmar-Wald und die Steinerne Küste:
AntwortenLöschenRiesiger uralter Wald in dem alles größer, gewaltiger und gefährlicher ist als außerhalb, v.a. die RIESIGEN Insektenkreaturen, die in seinem inneren leben. Daneben eine wilde, gefährliche von kleinen Reichen und Stadtstaaten geprägte Küste, voller Ruinen und Gefahren.
10% Osten Ard (Elfen), 15% DSA (Havena/Albernien, Andergast/Nostria), 35% Baldurs Gate (The Sword Coast), 15% Warhammer (Athel Loren), 10% Starship Troopers (BIG BUGS!), 10% Medieval Studies (Politische Strukturen), 5% Sonstiges
Mithland, Lasgar und die Magiebrache
Mithland als Land der Gilden, Händler und v.a. der Abenteurer, Lasgar als Weite Wildnis im Norden, Magiebrache als Land in dem die Magie Amok läuft. Zusammensetzung: 20% Forgotten Realms (Deepwater, Western Kingdoms, Moonsea), 15% DSA(Gareth, Dämonennarbe),10% Osten Ard (Thrithings),35% D&D (Abenteurerkultur), 20% Sonstiges.
Die Orklande
Wildes Herz des Kontinents. Bewohnt von Orks und anderen Kreaturen. Unbezähmte Wildnis. Zusammensetzung: 20% WoW/Horde (Kalimdor), 30% DSA (Orklande ;)), 25% Warhammer (Ork&Goblins), 10%Pathfinder (Ursprung), 15% Sonstiges.
Herz des Nordens
Gewaltiges Gebirgsland, Eis und Schnee, unberührte Wildnis, wenige Städte, viele Druiden und Monster. Zusammensetzung: 45% Icewind Dale Bücher/Computerspiele, 20% Osten Ard (Trolle), 20% Medieval Studies (Eidgenossenschaft), 15% Sonstiges
Kivar
Stolzes Kriegerreich das seit Jahrtausenden einen ewigen Krieg gegen die Dämonenhorden von Scarcadach und die Barbaren in seiner Nachbarschaft führt. Zusammensetzung: 25% Star Trek (Klingonen), 35% Medieval Studies (Kiew, Novgorod), 25% DSA (Borbarads Erben), 15% Sonstiges
Die Wolfslande und das Sutrunland
Land zwischen dem Kontinent und den östlichen Steppen und Bergländern.Mischpunkt der Kulturen, politisches Chaos. Viele Werwölfe und Vampire. Zusammensetzung: 15% Gothic Horror, 20% SoIaF (Slaver's Coast, Gulltown), 35% Medieval Studies (Osmanisches Reich, Ungarn, Zentralasien, Balkan), 10% Forgotten Realms (Unapproachable East)5% Pathfinder (Shakles) 10% Sonstiges.